Lexique PMU
Vous trouverez ci-dessous un lexique des courses hippiques. Il vous permettra de comprendre le vocabulaire des courses de chevaux et son jargon. Par exemple, vous apprendrez que lorsqu’un cheval « billarde », cela veut dire qu’il jette ses pattes antérieures en dehors. De même, vous apprendrez que la rivière est un obstacle de steeple-chase formé par une pièce d’eau artificielle.
Dictionnaire PMU
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Affûté : un cheval affuté et en forme et s’avère un sérieux prétendant pour une victoire lors d’une course.
Allant : un cheval allant a la particularité d’apprécier figurer en tête de course.
Allure : cela correspond à la vitesse du cheval qui évolue alors au pas, au trot ou au galop.
Amble : Il s’agit d’une allure alternative située entre le trot et le galop.
AQPS : abréviation de Autre Que Pur Sang.
Aubin : cela se dit pour un cheval qui galope des jambes antérieures et trottes des postérieures.
Base : un cheval est dit de base lorsqu’il est annoncé parmi les favoris du côté des parieurs.
Bonus 3 : correspond aux gains lorsque les 3 premiers chevaux d’une course sont donnés au Quarté+ et au Quinté+.
Bonus 4 : correspond aux gains lorsque les 4 premiers chevaux d’une course sont donnés au Quinté+.
Bonus 4 sur 5 : correspond aux gains lorsque vous avez les 4 premiers chevaux sur les 5 à l’arrivée.
Bottom-weight : cheval qui porte le moins de poids au départ d’une course.
Canter : galop d’entraînement pour permettre au cheval de se préparer avant la course.
Casaque : tunique que les jockeys portent notamment pour se distinguer les uns des autres.
Conditions : courses dont les critères de participations sont déterminés dès le départ de la course.
Critérium : Courses restrictives réservées à des chevaux étant de la même génération.
D.A.I : abréviation de Disqualifié pour Allure Irrégulière.
Déclassé : cheval qui dispose d’une valeur inférieure à son niveau réel. Il fait ainsi partie des favoris.
D.P.G. : abréviation de Disqualifié pour avoir passé le Poteau d’arrivée au Galop.
Driver : nom donné au jockey installé dans Sulky tiré par le cheval dans les courses de Trot.
Ecart : repère qui permet de comptabiliser le nombre de courses disputées par un cheval entre 2 victoires.
Favori : cheval qui dispose du plus de chance de gagner au départ d’une course et a la cote la plus faible.
Forfait : cheval proposé pour un pari qui ne participe finalement pas à une course.
Groupe : courses opposant les meilleurs chevaux.
Handicap : système destiné à équilibrer les chances entre les différents chevaux selon leur niveau en mettant un poids supplémentaire déterminé sur les meilleurs chevaux.
Hongre : terme donné pour désigner un cheval castré.
Hurdle-Racer : cheval particulièrement performant pour les courses de haies.
Inédit : désigne un néophyte, à savoir un cheval qui participe à sa première course.
Jumelé : il existe deux sortes de pari jumelé, le jumelé « gagnant » pour lequel il faut trouver les 2 premiers chevaux à l’arrivée et le « placé » pour lequel il faut désigner 2 chevaux parmi les 3 premiers de la course.
Lot : désigne plusieurs chevaux engagés dans la même course.
Maiden : cheval qui court toujours après sa première victoire.
Musique : indispensable aux parieurs, il s’agit d’une statistique regroupant toutes les informations concernant un cheval, avec notamment ses derniers résultats. Une fiche détaillée de la Musique est disponible sur le site.
NP : abréviation de Non Partant avant une course ou de Non Placé une fois l’arrivée.
Obstacles : les obstacles sont utilisés pour les courses de haies, steeple-chase et cross-country et disposent tous de caractéristiques particulières. Il n’y en a pas pour le plat et le trot.
Outsider : il est repérable par sa cote qui est bien plus faible que celles des favoris. Ce cheval n’est pas attendu placé à l’arrivée par les parieurs.
Poids : correspond à la charge totale portée par le cheval avec le poids du jockey et le poids du handicap déterminé.
PS : abréviation de Pur Sang.
Quarté : pour ce jeu, le parieur doit trouver dans l’ordre les 4 premiers chevaux à l’arrivée d’une course. S’il les trouve dans le désordre, le parieur gagne un montant moins important.
Quinté : pour ce jeu qui fonctionne sur les mêmes principes que le quarté, le parieur doit trouver les 5 premiers chevaux.
Rembourser : le parieur peut se faire rembourser sa mise si un cheval est forfait ou non partant d’une course. Les conditions de remboursement sont très précises et différent d’un opérateur à l’autre.
Rétrogradé : sanction infligée à l’issue d’une course à un cheval qui a gêné ses adversaires.
Sprinteur : cheval spécialiste des courses courtes et rapides inférieures à 1200m.
Stayer : cheval endurant spécialiste des courses dont la distance est supérieure à 3000m.
Steeple-chase : course comportant des obstacles.
Sulky : sorte de charrette utilisée sur les courses de trot attelé sur laquelle le jockey s’installe.
Surclassé : cheval aligné au départ d’une course dans laquelle les autres concurrents sont plus forts. Il a un statut d’outsider.
Terrain : surface sur laquelle se dispute une course. Elle est particulièrement importante, puisque les chevaux ont leur préférence entre des terrains léger, lourd, souple ou collant. A prendre en compte avant un pari.
Tiercé : jeu pour lequel le parieur doit désigner les 3 premiers chevaux d’une course dans l’ordre ou dans le désordre pour des gains variables.
Yearling : il s’agit d’un jeune cheval âgé d’un an.
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